На Горох
Готовые домашние задания

ГДЗ: Параграф § 4.1 / Информатика 7 класс

Формирование изображения на экране монитора

Глава 4. Обработка графической информации Страницы: 192, 193, 194, 195, 196 3 вопр. 3 заданий
А вы знали? Проект, реферат или доклад можно создать с помощью ИИ за 5 минут — и сразу скачать готовый файл Word. Попробовать

Вопросы для самопроверки:

1. Какое общее свойство объединяет пуантилизм (технику живописи), создание мозаичных изображений и принцип формирования изображения на экране монитора?
Ответ

Общее свойство состоит в том, что все эти техники формируют целостное изображение из множества отдельных, дискретных элементов (точек, мазков, пикселей), которые при рассмотрении на расстоянии сливаются в единую картину.

2. Опишите, как работает цветовая модель RGB.
Ответ

Цветовая модель RGB является аддитивной, то есть цвета формируются путем сложения (смешивания) трех базовых цветов: Красного (Red), Зеленого (Green) и Синего (Blue). Различные пропорции и интенсивность этих трех цветов в пикселе позволяют воспроизвести широкий спектр цветов. Например, равное максимальное смешивание всех трех дает белый цвет, а их отсутствие – черный.

3. Какие особенности восприятия цвета человеком положены в основу создания изображений на экране компьютера?
Ответ

В основу положена особенность человеческого зрения, заключающаяся в том, что глаз воспринимает смешение красного, зеленого и синего цветов, расположенных очень близко друг к другу (три точки в пикселе), как единый, определенный цвет. Таким образом, вся гамма воспринимаемых цветов формируется из комбинаций этих трех базовых составляющих.

Практические задания:

Определите требуемый объем видеопамяти для сохранения графического изображения, которое занимает весь экран монитора с разрешением 1024×768 и возможностью отображения 16 777 216 цветов. Итоговый объем необходимо выразить в мегабайтах.
Решение

1. Определяем глубину цвета \( i \). Количество цветов \( N = 16777216 \). Используем формулу \( N = 2^{ i } \). Так как \( 16777216 = 2^{ 24 } \), глубина цвета \( i = 24 \) бита.

2. Рассчитываем объем видеопамяти \( I \) по формуле \( I = K \cdot L \cdot i \):

\( I = 1024 \cdot 768 \cdot 24 \) (бит)

\( I = 18874368 \) (бит)

3. Переводим биты в байты (1 байт = 8 бит):

\( I = 18874368 / 8 = 2359296 \) (байт)

4. Переводим байты в килобайты (1 Кбайт = 1024 байта):

\( I = 2359296 / 1024 = 2304 \) (Кбайт)

5. Переводим килобайты в мегабайты (1 Мбайт = 1024 Кбайт):

\( I = 2304 / 1024 = 2.25 \) (Мбайт)

Ответ: 2.25 Мбайт.

Рабочее пространство монитора изменилось на разрешение 1920×1080. Каков объем видеопамяти требуется для отображения текущего изображения рабочего стола, если максимальное количество отображаемых цветов составляет 65 536? Выразите ответ в мегабайтах с округлением до целых.
Решение

1. Определяем глубину цвета \( i \). Количество цветов \( N = 65536 \). Используем формулу \( N = 2^{ i } \). Так как \( 65536 = 2^{ 16 } \), глубина цвета \( i = 16 \) бит.

2. Рассчитываем объем видеопамяти \( I \) по формуле \( I = K \cdot L \cdot i \):

\( I = 1920 \cdot 1080 \cdot 16 \) (бит)

\( I = 33177600 \) (бит)

3. Переводим биты в байты (1 байт = 8 бит):

\( I = 33177600 / 8 = 4147200 \) (байт)

4. Переводим байты в килобайты (1 Кбайт = 1024 байта):

\( I = 4147200 / 1024 = 4050 \) (Кбайт)

5. Переводим килобайты в мегабайты (1 Мбайт = 1024 Кбайт):

\( I = 4050 / 1024 \approx 3.955 \) (Мбайт)

6. Округляем до целых:

\( I \approx 4 \) (Мбайт)

Ответ: 4 Мбайта.

Рассчитайте объем данных в мегабайтах, который передается от видеопамяти на монитор за одну секунду при следующих условиях: режим 1280×1024 пикселей, глубина цвета 16 бит и частота обновления 120 Гц.
Решение

1. Рассчитываем объем памяти \( I_{ \text{кадр} } \), требуемый для одного кадра (одного обновления) по формуле \( I = K \cdot L \cdot i \):

\( I_{ \text{кадр} } = 1280 \cdot 1024 \cdot 16 \) (бит)

\( I_{ \text{кадр} } = 20971520 \) (бит)

2. Переводим биты в байты (1 байт = 8 бит):

\( I_{ \text{кадр} } = 20971520 / 8 = 2621440 \) (байт)

3. Объем данных, передаваемых в секунду (\( I_{ \text{сек} } \)), равен объему одного кадра, умноженному на частоту обновления (\( F \)):

\( I_{ \text{сек} } = I_{ \text{кадр} } \cdot F \)

\( I_{ \text{сек} } = 2621440 \cdot 120 \) (байт/с)

\( I_{ \text{сек} } = 314572800 \) (байт/с)

4. Переводим байты/с в мегабайты/с (1 Мбайт = \( 1024^{ 2 } \) байт = 1048576 байт):

\( I_{ \text{сек} } = 314572800 / 1048576 = 300 \) (Мбайт/с)

Ответ: 300 Мбайт/с.

Задали работу по теме параграфа?

Реферат, доклад или проект по параграфу: план, текст, таблицы и оформление по требованиям.

Создать проект Готовый файл Word. Оплата после того, как увидите работу.

Готовые проекты

15

Список готовых проектов к текущему параграфу.

Данные параграфа

Краткое содержание →
Глава
Глава 4. Обработка графической информации
Параграф
§ 4.1 — Формирование изображения на экране монитора
Учебник
Информатика 7 класс
Автор
Босова Людмила Леонидовна
Год
2025
Издание
7-е издание, стереотипное