Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы дизайна персонажа 2
- - История и эволюция дизайна персонажей 2.1
- - Принципы построения композиции и формы 2.2
- - Психология восприятия цвета и формы 2.3
- Моделирование одежды для 3D-персонажей 3
- - Обзор программного обеспечения для моделирования 3.1
- - Техники создания реалистичных тканей 3.2
- - Симуляция и деформация одежды 3.3
- Процесс создания и визуализация персонажа 4
- - Разработка концепт-арта персонажа 4.1
- - 3D-моделирование и скульптуринг 4.2
- - Настройка материалов и освещения 4.3
- Оптимизация и подготовка к анимации 5
- - UV-развертка и текстурирование 5.1
- - Оптимизация полигональной сетки 5.2
- - Тестирование на деформацию и риггинг 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7