Содержание
- Введение 1
- Основные компоненты архитектуры GPU 2
- - Вычислительные ядра (Shader Cores) 2.1
- - Память и кэширование 2.2
- - Блоки растеризации и текстурирования 2.3
- Эволюция архитектуры GPU 3
- - Ранние этапы развития 3.1
- - Переход к программируемым шейдерам 3.2
- - Современные тенденции и архитектурные модели 3.3
- Различные архитектурные решения и их влияние 4
- - Архитектуры NVIDIA (CUDA) 4.1
- - Архитектуры AMD (Stream/ROCm) 4.2
- - Сравнительный анализ производительности 4.3
- Области применения GPU 5
- - Графический рендеринг и игры 5.1
- - Научные вычисления и моделирование 5.2
- - Машинное обучение и искусственный интеллект 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7