Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы искусственного интеллекта 2
- - Основные понятия машинного обучения 2.1
- - Нейронные сети и глубокое обучение 2.2
- - Обучение с подкреплением 2.3
- Игровые механики в обучении 3
- - Принципы геймификации 3.1
- - Типы игровых механик 3.2
- - Адаптивность в игровом обучении 3.3
- Применение игровых механик в обучении искусственного интеллекта 4
- - Игровые среды для обучения с подкреплением 4.1
- - Разработка игровых сценариев для обучения ИИ 4.2
- Практическая часть - Разработка и тестирование игрового приложения для обучения ИИ 5
- Заключение 6
- Список литературы 7