Содержание
- Введение 1
- Обзор игрового движка Unity 2
- - Основные компоненты Unity 2.1
- - Инструменты для 2D разработки 2.2
- - Преимущества и недостатки Unity 2.3
- Язык программирования C# в разработке игр 3
- - Основы C# для Unity 3.1
- - Работа с Unity API 3.2
- - Паттерны проектирования в геймдеве 3.3
- Проектирование и реализация 2D раннера 4
- - Архитектура игры 4.1
- - Дизайн игрового процесса 4.2
- - Разработка пользовательского интерфейса 4.3
- Создание игровых механик 5
- - Управление персонажем 5.1
- - Генерация уровней 5.2
- - Система очков и игровой процесс 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7