Содержание
- Введение 1
- Обзор и анализ существующих решений 2
- - Обзор рынка игр-тренажеров 2.1
- - Анализ образовательных платформ 2.2
- - Сравнительная характеристика решений 2.3
- Проектирование игры-тренажера 3
- - Разработка концепции и геймдизайна 3.1
- - Проектирование пользовательского интерфейса (UI/UX) 3.2
- - Архитектура и техническое задание 3.3
- Разработка и реализация 4
- - Создание графических ассетов 4.1
- - Программирование игровой логики 4.2
- - Интеграция и сборка прототипа 4.3
- Тестирование и оценка 5
- - Методология тестирования 5.1
- - Анализ результатов тестирования 5.2
- - Сбор обратной связи 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7