Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих игровых механик раннеров 2
- - Популярные примеры 2D раннеров 2.1
- - Типичные игровые механики 2.2
- - Технологии и движки для разработки 2.3
- Разработка игровых механик на Unity с использованием C# 3
- - Инициализация проекта и настройка среды 3.1
- - Реализация управления персонажем 3.2
- - Системы сбора предметов и препятствий 3.3
- Генерация игрового окружения и UI 4
- - Алгоритмы генерации уровней 4.1
- - Создание пользовательского интерфейса (UI) 4.2
- - Интеграция механик и генерации 4.3
- Тестирование и оптимизация 5
- - Методы тестирования производительности 5.1
- - Оптимизация графики и кода 5.2
- - Анализ результатов тестирования 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7