Содержание
- Введение 1
- Глава 1. Анализ предметной области и выбор технологий 2
- - Обзор жанра FPS 2.1
- - Unreal Engine 5: возможности и инструментарий 2.2
- - Выбор технологий и архитектуры проекта 2.3
- Глава 2. Проектирование и разработка игровых механик 3
- - Система управления персонажем от первого лица 3.1
- - Реализация системы стрельбы 3.2
- - Механики взаимодействия с игровым миром 3.3
- Глава 3. Реализация пользовательского интерфейса и игрового окружения 4
- - Создание пользовательского интерфейса (UI/HUD) 4.1
- - Разработка игрового окружения 4.2
- - Базовые визуальные и звуковые эффекты 4.3
- Глава 4. Тестирование и оптимизация 5
- - Функциональное тестирование прототипа 5.1
- - Отладка и исправление ошибок 5.2
- - Анализ производительности и оптимизация 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7