Содержание
- Введение 1
- Глава 1. Анализ предметной области и существующих решений 2
- - Обзор рынка образовательных платформ 2.1
- - Анализ UX/UI в интерактивных учебниках 2.2
- - Определение ключевых требований к интерфейсу 2.3
- Глава 2. Проектирование пользовательского интерфейса 3
- - Разработка концепции и информационной архитектуры 3.1
- - Проектирование навигации и пользовательских потоков 3.2
- - Определение визуального стиля и элементов дизайна 3.3
- Глава 3. Разработка прототипа интерфейса 4
- - Выбор инструментария для прототипирования 4.1
- - Создание дизайн-макетов основных экранов 4.2
- - Реализация интерактивных элементов и переходов 4.3
- Глава 4. Оценка и тестирование интерфейса 5
- - Методика и планирование тестирования 5.1
- - Проведение тестирования и сбор данных 5.2
- - Анализ результатов и рекомендации 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7