Содержание
- Введение 1
- История развития компьютерных игр 2
- - Первые шаги: от Pong до Pac-Man 2.1
- - Эпоха 8 и 16-битных консолей 2.2
- - 3D графика и революция в игровой индустрии 2.3
- Основные жанры компьютерных игр 3
- - Action и шутеры 3.1
- - RPG и приключенческие игры 3.2
- - Стратегии и симуляторы 3.3
- Технологии разработки компьютерных игр 4
- - Игровые движки: Unity, Unreal Engine 4.1
- - Языки программирования: C++, C# 4.2
- - Инструменты для создания графики и звука 4.3
- Основы геймдизайна 5
- - Создание игрового процесса и механик 5.1
- - Проектирование уровней и мира игры 5.2
- - Сюжет и персонажи 5.3
- Практическая часть - Разработка прототипа игры 6
- Заключение 7
- Список литературы 8