Содержание
- Введение 1
- Аналитический обзор 2
- - Обзор технологий разработки игр 2.1
- - Возможности Java для консольных приложений 2.2
- - Примеры консольных игр 2.3
- Проектирование и реализация 3
- - Проектирование структуры классов 3.1
- - Реализация игровой логики 3.2
- - Разработка консольного интерфейса 3.3
- Тестирование и отладка 4
- - Разработка тестовых сценариев 4.1
- - Функциональное тестирование 4.2
- - Отладка и исправление ошибок 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6