Содержание
- Введение 1
- Глава 1. Анализ предметной области 2
- - Обзор существующих игр 2.1
- - Определение требований к приложению 2.2
- - Выбор технологического стека 2.3
- Глава 2. Проектирование мобильного приложения 3
- - Разработка архитектуры приложения 3.1
- - Проектирование пользовательского интерфейса 3.2
- - Проектирование игровой логики 3.3
- Глава 3. Разработка и реализация 4
- - Реализация пользовательского интерфейса 4.1
- - Реализация игровой механики 4.2
- - Тестирование приложения 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6