Содержание
- Введение 1
- Анализ предметной области 2
- - Обзор систем контроля версий 2.1
- - Структура файлов сцен Unity 2.2
- - Типы конфликтов слияния в Unity 2.3
- Разработка алгоритмов и методов 3
- - Алгоритмы детектирования конфликтов 3.1
- - Методы разрешения конфликтов 3.2
- - Интеграция с Unity Editor 3.3
- Реализация прототипа системы 4
- - Архитектура прототипа 4.1
- - Инструменты и технологии 4.2
- - Реализация функционала 4.3
- Тестирование и оценка 5
- - Сценарии тестирования 5.1
- - Метрики оценки 5.2
- - Анализ результатов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7