Содержимое раздела
Здесь мы представим различные способы классификации игровых технологий, основанные на жанрах игр (стратегии, RPG, квесты, симуляторы и др.), платформах (ПК, консоли, мобильные устройства, VR/AR) и применяемым технологиям (2D, 3D, искусственный интеллект). Будет рассмотрено влияние классификации на особенности разработки и применения игровых технологий. Особое внимание будет уделено классификации игр по их образовательному потенциалу, выделяя игры для развития логики, креативности, коммуникативных навыков и других компетенций. Цель раздела – предоставить систематизированный обзор существующих типов игр.