Содержание
- Введение 1
- Искусственный интеллект в образовании 2
- Адаптивное обучение и персонализированные траектории 3
- Виртуальная и дополненная реальность: новый опыт обучения 4
- Геймификация в образовании: мотивация через игру 5
- Цифровая трансформация образовательной среды 6
- Развитие цифровых навыков педагогов и учеников 7
- Заключение 8
- Список литературы 9