Содержание
- Введение 1
- Обзор современных образовательных технологий 2
- Игрофикация и геймификация на уроках английского 3
- VR/AR-технологии в изучении английского 4
- Практические аспекты внедрения технологий 5
- Влияние технологий на мотивацию и результаты 6
- Заключение 7
- Список литературы 8