Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих решений 2
- Теоретические основы 3D-моделирования 3
- Концепция и дизайн интерактивности 4
- Выбор и исследование образцов техники 5
- Процесс 3D-моделирования и текстурирования 6
- Разработка пользовательского интерфейса 7
- Информационное наполнение контентом 8
- Тестирование и оптимизация 9
- Заключение 10
- Список литературы 11