Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Психолого-педагогические аспекты развития детей 3
- Анализ существующих 3D конструкторов 4
- Концепция 3D Конструктора 5
- Проектирование Пользовательского Интерфейса (UI/UX) 6
- Разработка функционала и библиотеки объектов 7
- Интеграция образовательных элементов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10