Содержимое раздела
В данной главе проекта будет рассмотрен процесс создания материалов и текстур в Blender. Будут изучены основные принципы работы с материалами, включая настройку параметров цвета, блеска, отражения и прозрачности. Будут рассмотрены различные типы материалов, доступные в Blender, такие как базовые материалы, материалы на основе шейдеров, материалы с использованием текстур. Будут рассмотрены инструменты для создания текстур, такие как процедурные текстуры, текстуры на основе изображений и текстуры, созданные с помощью различных фильтров и эффектов. Практические примеры создания реалистичных материалов с использованием различных техник, включая карты нормалей, карты отражений и карты шероховатости. Работа с узловой системой материалов.