Содержимое раздела
В данном разделе будет представлена актуальность исследования, обоснование выбора темы, формулировка проблемы, определение цели и задач проекта, а также описание методологической основы. Будет дана общая характеристика исследованию использования геймификации и в частности квест-игр, как перспективного направления в современной педагогике. Обосновывается необходимость поиска и внедрения новых, эффективных методов обучения, способствующих повышению интереса и мотивации школьников к учебному процессу. Определяется объект и предмет исследования.