Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы формирования сборок предметов в Dota 2 2
- Анализ данных и сбор данных 3
- Методы машинного обучения для прогнозирования сборок 4
- Разработка рекомендательной системы 5
- Тестирование и оценка эффективности рекомендательной системы 6
- Интеграция с внешней средой и интерфейс пользователя 7
- Анализ результатов и интерпретация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10