Содержимое раздела
Данный пункт посвящен изучению различных типов координатных систем, используемых в компьютерной графике, включая декартовы, полярные, сферические и однородные координаты. Мы рассмотрим, как вещественные числа применяются для определения позиций объектов, а также для осуществления геометрических преобразований, таких как перемещение, вращение, масштабирование и проекции. Будут проанализированы математические аппараты матриц и векторов, используемые для этих операций, и важность точности вещественных вычислений для сохранения целостности и реалистичности сцены. Этот раздел даст понимание, как объекты позиционируются и трансформируются в виртуальном мире, и как вещественные числа лежат в основе этих процессов.