Содержание
- Введение 1
- История развития OpenGL 2
- История развития DirectX 3
- Архитектура и ключевые механизмы 4
- Сравнение OpenGL и DirectX 5
- Перспективы графических технологий 6
- Практическое сравнение рендеринга 7
- Мини-проект визуализации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10