Содержание
- Введение 1
- Цифровая игра и её основные элементы 2
- Особенности аренного игрового пространства 3
- Игровые механики и баланс 4
- Инструменты и принципы разработки прототипа 5
- Концепция игры и правила 6
- Создание арены и реализация механик 7
- Тестирование и оценка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10