Содержимое раздела
В данном разделе будет описана методология, по которой будет осуществляться разработка проекта, включая этапы планирования, проектирования, реализации и тестирования. Будет обоснован выбор конкретных языков программирования (например, Python, C++) и библиотек (например, Pygame, OpenGL, Unity) для реализации 3D-графики и интерактивного интерфейса. Также будет рассмотрен выбор сред разработки и систем контроля версий, обеспечивающих эффективную командную работу и управление проектом. Обоснование каждого технического решения будет основываться на требованиях к производительности, точности и легкости масштабирования проекта.