Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы физики для игр 2
- Обзор существующих физических движков 3
- Разработка алгоритмов обнаружения столкновений 4
- Реализация физической модели 5
- Тестирование и отладка 6
- Оптимизация производительности 7
- Перспективы развития проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10