Содержание
- Введение 1
- Основы физики в играх 2
- Моделирование движения 3
- Столкновения и взаимодействие объектов 4
- Практическое применение физики в игровых жанрах 5
- Оптимизация физических расчетов 6
- Анализ ошибок и артефактов 7
- Заключение 8
- Список литературы 9