Содержание
- Введение 1
- Понятие и основные признаки геймификации 2
- Игровые механики и их функции 3
- Мотивация и психологические особенности 4
- Преимущества, риски и этические ограничения 5
- Проектирование геймифицированного занятия 6
- Разработка продукта и правила участия 7
- Проверка и оценка эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10