Содержание
- Введение 1
- Геометрические основы 2
- Представление геометрии в компьютерных играх 3
- Алгоритмы построения и манипулирования геометрией 4
- Оптимизация геометрии для игр 5
- Геометрия в различных игровых жанрах 6
- Практическая реализация: геометрический прототип 7
- Анализ и обсуждение результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10