Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы мобильной разработки 2
- Обзор игровых движков и графических библиотек для Android 3
- Проектирование архитектуры приложения "Гонки" 4
- Разработка пользовательского интерфейса приложения 5
- Реализация игровой логики 6
- Тестирование и отладка приложения 7
- Оптимизация производительности приложения 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Список литературы 10