Содержание
- Введение 1
- История улиц и городское краеведение 2
- Образовательные квесты и игровые механики 3
- Проектирование лабиринта и маршрута 4
- Разработка и управление персонажем 5
- Исторические подсказки и система очков 6
- Тестирование игры и оценка результата 7
- Возможности развития проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10