Содержание
- Введение 1
- Основы языка Паскаль и библиотеки GraphABC 2
- Разработка графических примитивов 3
- Создание интерактивных программ 4
- Графические алгоритмы и эффекты 5
- Оптимизация графических алгоритмов 6
- Применение GraphABC в образовательном процессе 7
- Заключение 8
- Список литературы 9