Содержание
- Введение в виртуальную реальность 1
- Графические движки для VR 2
- Оптимизация графики в VR 3
- Техники рендеринга в VR 4
- Разработка VR-демонстрации 5
- Тестирование и оценка VR-демонстрации 6
- Анализ влияния графики на пользовательский опыт 7
- Заключение 8
- Список литературы 9