Содержание
- Введение 1
- Основы теории графов 2
- Графы в игровых мирах 3
- Анализ влияния структуры графа на геймплей 4
- Методология разработки прототипа 5
- Реализация прототипа 6
- Тестирование и анализ результатов 7
- Оптимизация и улучшение 8
- Обсуждение и перспективы 9
- Список литературы 10