Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ существующих образовательных игр 3
- Методика использования образовательных игр 4
- Пилотное тестирование методики 5
- Оценка эффективности образовательных игр 6
- Проблемы и перспективы внедрения игровых технологий 7
- Экономическое обоснование 8
- Заключение 9
- Список литературы 10