Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы краеведения 2
- Игровые технологии в образовании 3
- История и достопримечательности Тихвина 4
- Разработка дизайна игры "Мемо. Достопримечательности города Тихвина" 5
- Создание прототипа игры 6
- Апробация игры 7
- Методические рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10