Содержание
- Введение 1
- Анализ шахматных комбинаций Галанова 2
- Существующие методики обучения шахматам 3
- Разработка игровой механики 4
- Дизайн и пользовательский интерфейс 5
- Реализация прототипа игры 6
- Тестирование и сбор обратной связи 7
- Команда и ресурсы проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10