Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы информационных процессов 2
- Педагогические аспекты геймификации в образовании 3
- Анализ существующих образовательных игр по информатике 4
- Концепция и методология разработки игры «Информационный лабиринт» 5
- Архитектура и техническая реализация игрового продукта 6
- Разработка игровых заданий и уровней 7
- Тестирование, отладка и экспериментальная апробация игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10