Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих методик 2
- Теоретические основы геймификации 3
- Разработка игровых сценариев 4
- Прототип обучающей платформы 5
- Пилотное тестирование 6
- Анализ результатов тестирования 7
- Методические рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10