Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы ольфакторного восприятия 2
- Обзор технологий виртуальной и дополненной реальности 3
- Анализ существующих практик виртуализации музеев 4
- Разработка концепции и сценария виртуальной экскурсии 5
- Проектирование и 3D-моделирование виртуального пространства 6
- Разработка интерактивных элементов и пользовательского интерфейса 7
- Тестирование и оценка эффективности прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10