Содержание
- Введение 1
- Понятие и основные дисциплины киберспорта 2
- Образовательный потенциал киберспорта 3
- Риски, безопасность и возрастные ограничения 4
- Модель интеграции в школьную программу 5
- Практическая разработка учебно-тренировочного модуля 6
- Критерии оценки и организация школьного турнира 7
- Заключение 8
- Список литературы 9