Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы интерактивного обучения и игрофикации 2
- Обзор архитектуры современных персональных компьютеров 3
- Анализ существующих обучающих программ и симуляторов по сборке ПК 4
- Методология разработки интерактивной игры «Собери компьютер» 5
- Проектирование функциональных модулей игры 6
- Техническая реализация и тестирование прототипа игры 7
- Апробация игры и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10