Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы истории текстовых документов 2
- Применение текстовых документов в современном мире 3
- Обзор методик создания образовательных игр и викторин 4
- Концептуальное проектирование игры/викторины 5
- Разработка контента для интерактивного продукта 6
- Техническая реализация и программное обеспечение 7
- Тестирование и апробация образовательного продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10