Содержание
- Введение в проект 1
- Обзор материала 'Блоки Дьениша' 2
- Анализ существующих образовательных игр 3
- Проектирование графического интерфейса и пользовательского опыта 4
- Реализация алгоритмов генерации задач 5
- Тестирование и оценка эффективности игры 6
- Техническая документация и руководство пользователя 7
- Заключение 8
- Список литературы 9