Содержание
- Введение 1
- Программирование как предмет обучения 2
- Интерактивные тренажеры и обратная связь 3
- Принципы проектирования учебных заданий 4
- Требования и структура тренажера 5
- Подготовка теории и практических заданий 6
- Создание и проверка прототипа 7
- Оценка удобства и возможностей применения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10