Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы и существующих разработок 2
- Теоретические основы геймификации и педагогики 3
- Методология исследования 4
- Разработка концепции интерактивного квиза 5
- Создание контента для квиза 6
- Техническая реализация прототипа 7
- Оценка эффективности прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10