Содержание
- Введение 1
- Понятие искусственного интеллекта в играх 2
- Основные алгоритмы и модели поведения 3
- Применение искусственного интеллекта в играх 4
- Проектирование игрового прототипа 5
- Реализация алгоритма поведения 6
- Проверка прототипа 7
- Анализ результатов и ограничений 8
- Заключение 9
- Список литературы 10