Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы потребления информации компьютерными системами 2
- Методы и подходы к измерению информационных потребностей ПО 3
- Особенности информационных потоков в игровых приложениях 4
- Анализ информационных потребностей прикладного программного обеспечения 5
- Методика проведения экспериментов и сбора данных 6
- Результаты измерения информационных потребностей игровых приложений 7
- Результаты анализа информационных потребностей прикладных программ 8
- Заключение 9
- Список литературы 10