Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графовых моделей 2
- Применение графов в геймдеве: обзор существующих подходов 3
- Алгоритмы генерации лабиринтов на основе графовых моделей 4
- Разработка алгоритмов решения головоломок с использованием графов 5
- Архитектура и дизайн прототипа игровой системы 6
- Этапы реализации и тестирование прототипа 7
- Результаты экспериментальных исследований и их анализ 8
- Заключение 9
- Список литературы 10