Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих текстовых игр 2
- Теоретические основы интерактивного повествования 3
- Проектирование игровой механики и сюжета 4
- Технологический стек и выбор платформы 5
- Разработка прототипа: архитектура и реализация 6
- Создание контента: текст и описания 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10